PALADIN
Le paladin est l'exemple même
de la pureté d'âme et de la dévotion de ceux qui
sacrifient leur existence au bien d'autrui. Les paladins reçoivent
de formidables capacités de leur dieu, et certains se focalisent
plus que d'habitude sur l'apprentissage de techniques et de compétences,
au prix d'encore plus de sacrifices.
Capacités :
2 points de compétences
supplémentaires (5 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Un score d'Intelligence de 11 au minimum est nécessaire pour
pouvoir prendre cette capacité.
Dés de vie supérieurs (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Un score de Constitution de 11 au minimum est nécessaire pour
pouvoir prendre cette capacité.
Dons supplémentaires (10 PP) : Grâce à
un entraînement martial intensif, le paladin a la possibilité
de prendre un don supplémentaire au niveau 2, puis tous les quatre
niveaux de paladin (6, 10, 14, etc). Ces dons supplémentaires
doivent forcément être choisis dans la liste des dons supplémentaires
de guerrier.
Spécialisation martiale (10 PP) : Le paladin s'est
impliqué davantage dans le maniement de son arme de prédilection,
et peut prendre le don Spécialisation martiale, comme
un guerrier.
Limitations :
Bonus de base à l'attaque
réduit (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Dés de vie inférieurs (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Limitation d'armes (5 PP par catégorie) : Le paladin
ne manie pas autant d'armes que sa classe devrait lui permettre. La
limitation rapporte 5 PP par catégorie d'armes. Ainsi, un paladin
se limitant dans les armes à distances (courantes et de guerre)
gagnera 10 PP, alors qu'il ne gagnera que 5 PP s'il s'interdit les armes
de guerre à distance. Les armes exotiques ne sont pas prises
en compte par cette limitation ; en revanche, si le personnage s'interdit
le maniement des armes de guerre au corps à corps et désire
manier une arme de guerre exotique comme l'épée bâtarde,
il devra prendre le don Maniement des armes de guerre : épée
bâtarde à deux mains avant de prendre le don Maniement
des armes exotiques : épée bâtarde à une
main. Référez-vous au dernier paragraphe de l'introduction
pour ce qui est des "rattrapages" de limitations, et de leurs
risques.
Limitation d'armures (5 PP par catégorie) : Le
paladin est plus limité dans ses choix d'armure que la moyenne.
La limitation rapporte 5 PP par catégorie d'armure (limitation
dégressive : si on s'enlève le port des armures légères,
on s'enlève aussi celui des armures plus lourdes). L'interdiction
d'utiliser un bouclier rapporte également 5 PP.
Moins de sorts (5 ou 10 PP) : Le paladin s'implique moins
que la moyenne dans la magie, et est donc moins vite capable de lancer
des sorts. Cela rapportera 5 PP pour qu'il n'en lance qu'au niveau 5
(prenez alors la ligne de sorts du niveau 4 de la table 3-15 du Manuel
des Joueurs pour le niveau 5, celle du niveau 5 pour le niveau 6,
etc), et 10 PP s'il n'en lance qu'au niveau 6 (prenez alors la ligne
de sorts du niveau 4 de la table 3-15 du Manuel des Joueurs pour
le niveau 6, celle du niveau 5 pour le niveau 7, etc).
Pas d'emprise sur les morts-vivants (10 PP) : Le paladin
ne peut pas repousser les morts-vivants quatre fois de plus par jour.
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