GUERRIER
Les guerriers sont des combattants
spécialisés, capables de développer des techniques
de combat inaccessibles aux autres personnes. Certains guerriers développent
même des capacités inhabituelles, ou préfèrent
se consacrer davantage à l'apprentissage de compétences
qu'au combat pur et dur.
Capacités :
2 points de compétences
supplémentaires (5 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Un score d'Intelligence de 11 au minimum est nécessaire pour
pouvoir prendre cette capacité.
Dés de vie supérieurs (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Un score de Constitution de 11 au minimum est nécessaire pour
pouvoir prendre cette capacité.
Esquive instinctive (10 ou 15 PP) : (Condition
: DEX 13+) Dès le niveau 2, le guerrier est capable de réagir
instinctivement avant même que ses sens ne décèlent
une menace, et conserve son bonus de Dextérité à
la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué
par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé).
Au niveau 5 (s'il a dépensé 5 PP supplémentaires)
il ne peut plus être pris en tenaille ; la plupart des roublards
ne peuvent plus lui porter d'attaque sournoise (à moins qu'ils
aient 4 niveaux de plus que le niveau de guerrier du personnage).
Esquive totale (10 PP) : (Condition : DEX 13+)
Le guerrier s'est intensivement entraîné à éviter
les attaques magiques et inhabituelles. S'il réussit son jet
de Réflexes (sur une boule de feu ou le souffle d'un dragon,
par exemple), il évite totalement l'attaque, et ne subit aucun
dégât. Cette capacité extraordinaire ne peut être
utilisée que si le guerrier porte au maximum une armure légère.
Maîtrise de l'arme de prédilection
(10 PP) : Cette capacité octroie au guerrier un bonus
supplémentaire de +1 à ses jets d'attaque avec son arme
de prédilection, en plus du bonus de l'Arme de prédilection.
Cette capacité n'est possible que sur une arme de prédilection,
et ne sera effective qu'au niveau 6 de guerrier.
Maîtrise de la spécialisation martiale
(10 PP) : Cette capacité octroie au guerrier un bonus
supplémentaire de +2 aux jets de dégâts avec son
arme de spécialisation, en plus du bonus de Spécialisation
martiale. Cette capacité n'est possible que sur une arme de spécialisation,
et ne sera effective qu'au niveau 8 de guerrier.
Limitations :
Bonus de base à l'attaque
réduit (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Dés de vie inférieurs (10 PP) : (voir description
dans les capacités accessibles à toutes les classes).
Dons réduits de moitié (10 PP) : Au lieu
d'avoir un don supplémentaire au niveau 1, puis tous les niveaux
pairs, le guerrier n'en a qu'au niveau 1, puis un niveau pair sur deux
(niveaux 4, 8, 12, etc).
Limitation d'armes (5 PP par catégorie) : Le guerrier
ne manie pas autant d'armes que sa classe devrait lui permettre. La
limitation rapporte 5 PP par catégorie d'armes. Ainsi, un guerrier
se limitant dans les armes à distances (courantes et de guerre)
gagnera 10 PP, alors qu'il ne gagnera que 5 PP s'il s'interdit les armes
de guerre à distance. Les armes exotiques ne sont pas prises
en compte par cette limitation ; en revanche, si le personnage s'interdit
le maniement des armes de guerre au corps à corps et désire
manier une arme de guerre exotique comme l'épée bâtarde,
il devra prendre le don Maniement des armes de guerre : épée
bâtarde à deux mains avant de prendre le don Maniement
des armes exotiques : épée bâtarde à une
main. Référez-vous au dernier paragraphe de l'introduction
pour ce qui est des "rattrapages" de limitations, et de leurs
risques.
Limitation d'armures (5 PP par catégorie) : Le
guerrier est plus limité dans ses choix d'armure que la moyenne.
La limitation rapporte 5 PP par catégorie d'armure (limitation
dégressive : si on s'enlève le port des armures légères,
on s'enlève aussi celui des armures plus lourdes). L'interdiction
d'utiliser un bouclier rapporte également 5 PP.
Pas de spécialisation (10 PP) : Le guerrier ne
s'entraîne pas de façon suffisamment intense au maniement
de son arme de prédilection pour pouvoir prendre le don Spécialisation
martiale. C'est notamment le cas des guerriers qui mettent davantage
en avant leurs compétences ou le combat en finesse.
Retour
page précédente