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L
E
S E
L F E S
D
E S
M
E R S
Alu-Tel'Quessir,
Elfes des Mers (Elfes Aquatiques) :
(de Al, Mer) Vivant sous les eaux, et assez rares
en surface, bien que moins sauvages que leurs frères
des bois, ils se divisent en deux catégories :
ceux qui respirent dans l'eau salée de la Grande
Mer, et ceux qui vivent dans l'eau douce de la Mer des
Étoiles Déchues. Les deux sont capables
de respirer dans les deux milieux.
Mode de vie, société
:
Ils peuvent vivre n'importe où, mais affectionnent
particulièrement les abords de la retraite insulaire
de l'Éternelle-Rencontre.
Ils respirent sous l'eau grâce à des branchies,
mais peuvent également survivre quelques jours
hors de leur élément, en respirant l'air
de la surface.
Les Elfes des Mers peuvent sembler assez frivoles, jouant
avec leurs amis les dauphins et les hippocampes au milieu
des bancs de varech, mais en fait, ils participent activement
à l'écologie sous-marine, rendant les mers
sûres, et combattant les Sahuagins, les Ixitxachitls,
et les Requins, qu'ils détestent aussi profondément
que leurs frères de la surface haïssent les
Orques.
Les Elfes d'autres espèces (à l'exception
des Drows mauvais) qui souhaitent visiter leurs royaumes
sont toujours les bienvenus, et accueillis comme des invités
de marque.
Bien qu'ils n'aiment généralement pas quitter
leurs chères mers, les Elfes des Mers peuvent être
d'un tempérament assez aventureux, et prendre part
à des groupes d'aventuriers de la surface pour
de courtes périodes. Il y a peu de lanceurs de
sorts chez les Elfes des Mers, et d'avantage d'ensorceleurs
et de bardes que de magiciens ou de prêtres. Les
guerriers et les rôdeurs sont fréquents.
Caractéristiques
physiques :
Les Elfes de la Grande Mer ont la peau brillante,
d'un vert profond tacheté ou zébré
de brun. Ceux de la Mer des Étoiles Déchues
ont la peau bleue, tachetée ou rayée de
blanc. Leurs cheveux sont souvent d'un vert bleuté,
dorés, ou argentés, avec de nombreuses exceptions.
Leurs yeux ont des teintes très variées.
Ils sont aussi fins que les autres Elfes, et ont les membres
légèrement palmés afin de se déplacer
plus vite dans l'eau. Ils ont des branchies sur les côtés
du cou. Ils sont un peu plus petits que la moyenne des
Elfes, mâles et femelles fesant en moyenne 1 m 65,
et les mâles pesant en moyenne 55 kgs et les femelles
50 kgs.
Ajustements de caractéristiques
:
+2 DEX, -1 INT, -1 SAG ( ).
Les Elfes des Mers sont très agiles dans l'eau,
mais un peu moins à la surface. Ils restent toutefois
adroits, car leurs mouvements sont plus aisés que
dans l'eau, ce qui pourrait faire penser qu'ils sont plus
forts ; mais il n'en est rien, puisque la gravité
est plus pesante en surface. Ils sont solides, mais en
revanche peu habitués aux coutumes de la vie en
surface, puisqu'ils ne quittent généralement
pas leur élément liquide, et sont peu attirés
par l'érudition (ajust. officiels RoF : +2 DEX,
-2 INT ; AD&D® :
+1 DEX, -1 INT).
Caractéristiques,
Taille / Poids / Âge : |
Caractéristiques |
|
Taille
/ Poids / Âge |
|
Minimum |
Maximum |
|
Taille
m |
Taille
f |
Poids
m |
Poids
f |
Force |
3 |
18 |
|
1 m 45 à
1 m 90 |
1 m 45 à
1 m 90 |
42 à
120 kgs |
37 à
115 kgs |
Dextérité |
7 |
20 |
|
|
|
|
|
Constitution |
8 |
18 |
|
Adolescence |
Âge
adulte |
Âge
mûr |
Vieillesse |
Intelligence |
8 |
17 |
|
40 |
90 |
200 |
300 |
Sagesse |
3 |
17 |
|
Âge
vénérable |
Âge
maximum |
|
Âge
de départ |
Charisme |
9 |
18 |
|
400 + |
400 + 4d100 |
|
75 + 5d6 |
Régions :
Les Elfes des Mers vivent sous l'eau, et peuplent
de nombreuses régions sous-marines d'Abeir Toril.
Ils sont particulièrement nombreux aux environs
de l'Éternelle-Rencontre. On en trouve également
beaucoup dans les fonds de la Mer des Étoiles Déchues,
la Mer des Épées ou la Mer Étincelante.
Quelques populations vivent également dans la Baie
d'Eauprofonde, parmi les Hommes-Poissons qui la peuplent,
ou dans d'autres régions maritimes.
Langues :
Automatiques : Elfe, Commun, langue locale. En bonus
: Aquatique, Draconien, Géant.
Religion :
Bien qu'ils vénèrent encore les Seldars
en souvenir de leurs ancêtres terrestres, les Alu-Tel'Quessir
adorent avant tout Sashelas des Abîmes.
Capacités
spéciales :
Nage, VD 12 m. En outre, ils bénéficient
d'un bonus de +8 aux jets de Natation, et peuvent toujours
faire 10 même s'ils sont pressés ou menacés.
Ils peuvent également "courir" en nageant,
du moment qu'ils vont en ligne droite.
Respiration sous l'eau. Les Elfes des Mers
possèdent des branchies qui leur permettent de
filtrer l'oxygène de l'eau. Ils peuvent aussi respirer
l'air de la surface pendant une certaine période.
Le maniement automatique de l'épée
longue, de la rapière et des arcs est remplacé
par le maniement automatique des lances, tridents, et
filets.
Vision nocturne. Les Elfes des Mers peuvent
voir dans des conditions de faible illumination, comme
c'est souvent le cas sous l'eau, quatre fois plus loin
qu'un Humain (soit deux fois plus loin qu'un Elfe de la
surface).
La classe de prédilection des Elfes
des Mers n'est pas magicien, mais guerrier.
Limitations spéciales
:
Un Elfe des Mers peut respirer en surface,
mais pour des périodes assez courtes. Il peut vivre
à l'air libre durant un nombre d'heures égal
à son score de Constitution. Après ce délai,
il doit faire un jet de Vigueur chaque heure (DD 15, +1
à chaque nouveau jet) pour savoir si son état
lui permet de rester à la surface, faute de quoi
il perdra 1d6 points de vie temporaires toutes les 15
minutes et devra donc regagner rapidement une étendue
d'eau sous peine de sombrer dans l'inconscience. Si l'Elfe
passe un minimum de quatre heures par jour (soit la durée
de son repos quotidien) dans une mare ou une autre petite
étendue d'eau douce, il n'a pas à faire
ces jets, et repart de zéro (nombre d'heure égal
au score de Constitution, puis jets de Vigueur, etc).
S'il n'y passe que deux heures, il doit toujours faire
un jet de Constitution par heure, mais revient à
un DD 15 (puis +1 à chaque nouveau jet). 15 minutes
dans une étendue d'eau suffisamment oxygénée
et brassée par les courants, comme une mer, un
lac de taille raisonnable, ou une rivière propre,
suffisent à l'Elfe pour se sentir en pleine forme
et revenir à ses scores habituels, l'eau nettoyant
ses branchies et réhydratant son corps ( )
Le don Landwalker permet d'augmenter la durée des
séjours en surface de l'Elfe.
Si un Elfe des Mers ne voit pas la mer pendant
10 jours, il désire la revoir, ce qui lui fair
subir une pénalité de –1 sur ses jets
basés sur la Sagesse jusqu'à ce qu'il retourne
à ses rivages ( ).
Alignement :
Les Elfes des Mers sont majoritairement chaotiques
bons. Les PJ peuvent être de n'importe quel alignement.
Demi-Elfes :
Les Demi-Elfes des Mers sont rares, et cela peut
se comprendre. En effet, comme ils ne partagent pas le
milieu terrestre des Humains, les chances qu'ils se mêlent
et donnent naissance à un Demi-Elfe sont minces.
Mais cela arrive tout de même, notamment dans les
régions côtières ou avec des Elfes
des Mers partis à l'aventure.
Physiquement, les Demi-Elfes des Mers sont moins discrets
que d'autres Demi-Elfes. Leur couleur de peau dépend
du type de leur parent elfique. Les Demi-Elfes de la Grande
Mer ont la peau pouvant aller du vert pâle parfois
légèrement zébré ou tacheté
de brun à une peau dans les tons humains avec des
reflets verts brillants. La peau des Demi-Elfes de la
Mer des Étoiles Déchues peut aller du bleu
pâle avec éventuellement des marbrures blanchâtres
à une peau proche de celle des Humains, avec des
reflets bleutés. Les cheveux des Demi-Elfes des
Mers sont souvent dans les tons humains, parfois argentés,
et tendent à prendre des reflets bleutés
ou verts. Enfin, il arrive souvent qu'ils aient des membres
légèrement palmés, quoique moins
que leur parent elfique. Les mâles font en moyenne
1 m 70 pour 60 kgs, les femelles 1 m 62 pour 50 kgs.
La vie des Demi-Elfes des Mers se situe souvent à
mi-chemin de celle de leurs parents. En effet, les Humains
ne pouvant pas vivre sous l'eau, le Demi-Elfe ne grandira
pas sous l'eau s'il vit avec ses deux parents (sauf moyens
magiques), d'autant qu'il a peu de chances de pouvoir
lui-même respirer sous l'eau. Les Elfes des Mers
ne pouvant pas passer longtemps hors de l'eau, si là
encore les deux parents sont présents, il ne vivra
jamais très loin de la mer, ou au pire d'un lac
ou d'une rivière. Si le Demi-Elfe a eu la chance
de recevoir des branchies fonctionnelles et peut quand
même respirer à l'air libre sans problèmes,
il aura toutes les chances de passer un bonne part de
sa vie sous l'eau ou dans l'eau en compagnie de son parent
elfique (voire toute sa vie si le parent Humain n'est
pas présent, ou peut utiliser la magie pour vivre
sous l'eau). Si le Demi-Elfe ne vit qu'avec son parent
Humain, ou seul, il pourra vivre n'importe où,
mais aura quand même une préférence
pour les zones côtières ou bordées
d'un lac ou d'une rivière.
Du côté des capacités spéciales,
le Demi-Elfe a de part son côté elfique des
facilités évidentes pour nager. Il nage
à une vitesse de 4,5 mètres par round, reçoit
un bonus de +8 à ses jets de natation, et peut
faire 10 même s'il est pressé ou menacé
; il peut également "courir" en nageant
s'il va en ligne droite. Il a des chances de développer
des branchies fonctionnelles (en prenant le don Water
adaptation). Si un Demi-Elfe des Mers ne voit pas la mer
pendant 10 jours, il désire la revoir, ce qui lui
fair subir une pénalité de –1 sur
ses jets basés sur la Sagesse jusqu'à ce
qu'il retourne à ses rivages. Un Demi-Elfe des
Mers aura plus tendance à se battre au trident
ou à la lance qu'à l'épée
(d'autant plus s'il respire sous l'eau), sans pour autant
avoir le maniement automatique de son parent elfique.
Enfin la vision nocturne du Demi-Elfe des Mers ne sera
que la moitié de celle de son parent elfique, et
donc équivalente à celle d'un Elfe ou Demi-Elfe
normal.
Taille
m |
Taille
f |
Poids
m |
Poids
f |
|
Âge
de départ |
1 m 50 à
1 m 95 |
1 m 42 à
1 m 87 |
47 à
125 kgs |
37 à
115 kgs |
|
28 + 1d10 |
Adolescence |
Âge
adulte |
Âge
mûr |
Vieillesse |
Âge
vénérable |
Âge
maximum |
23 |
33 |
71 |
107 |
143 + |
143 + 3d20 |
Informations techniques
:
Les Elfes des Mers sont dans les Royaumes Oubliés®
les équivalents des Elfes Aquatiques sur les autres
mondes. On peut trouver des informations sur eux dans
:
|
"Le Manuel
Complet des Elfes" (Colin Mc Comb)
"Le Guide des Royaumes Oubliés®"
(Ed Greenwood et Jeff Grubb)
"Les Elfes de l'Éternelle-Rencontre"
(Anthony Prior)
"Cormanthyr : Empire of the Elves" (Steven
E. Schend et Kevin Melka)
"Elvenkind" (Michael Arellano), listing
dispo. sur le site de W. of the Coast
|
D&D®3
: |
"Roy.
Oub.® Univers"
(E Greenwood, S K Reynolds, S Williams et R Heinsoo)
"Races of Faerûn" (Eric L. Boyd, Matt
Forbeck et James Jacobs)
"Le Guide du Maître" (Jonathan Tweet,
Monte Cook et Skip Williams)
"Le Manuel des Monstres" (Jonathan Tweet,
Monte Cook et Skip Williams)
"The Quintessential Elf" d20 system (Alejandro
Melchor) |
Suite à la lecture
de ces différents ouvrages, j'ai gardé certaines
règles du "Races of Faerûn", en
changeant toutefois ce qui ne me plaisait pas.
Les Elfes des Mers des Royaumes sont assez
proches des Elfes Aquatiques standards, à ceci
près qu'ils sont divisés en deux familles.
Ceux de la Grande Mer, qui vivent dans l'eau salée,
et ceux de la Mer des Étoiles Déchues, qui
vivent en eau douce. Mais les deux peuvent vivre dans
les deux milieux. Les règles concernant le temps
que peut rester un Elfe Aquatique hors de son élément
diffèrent selon les livres. La plus détaillée,
celle du "Manuel Complet des Elfes" AD&D®,
précise que l'Elfe peut rester autant de jours
à la surface qu'il a de points de Constitution,
mais que ses points de caractéristiques diminuent
de 1 tous les deux jours, jusqu'à ce qu'il retourne
à la mer où tout revient à la normale
en un quart d'heure. Mais s'il se repose dans l'eau douce,
ses caractéristiques cessent de chuter, sans pour
autant remonter. Les Elfes des Royaumes pouvant vivre
en eau douce comme en eau salée, cette règle
devait être adaptée. Et la règle plus
simple que l'on trouve dans les autres ouvrages n'est
pas meilleure, puisqu'elle précise qu'ils peuvent
rester hors de l'eau (sans préciser s'il s'agit
de la mer, d'un lac ou d'une flaque) le nombre d'heures
de leurs points de Constitution, avec pour certains livres
un jet de Constitution à faire ; le "Races
of Faerûn" précise que l'eau douce ne
met pas les Elfes des Mers à l'aise, et les rend
fatigués (c'est oublier que les Elfes de la Mer
des Étoiles Déchues vivent en eau douce,
à moins que cette mer soit devenue salée
entre AD&D® et D&D®3,
après tout, on ne sait jamais…). Tout cela
étant bien vague et contradictoire, j'ai fait un
mélange de chaque règle en essayant d'en
tirer quelque chose de jouable et de logique, permettant
de faire un PJ Elfe des Mers pouvant rester en surface
assez longtemps pour faire des missions avec les autres
PJ, sans pour autant être aussi à l'aise
qu'un Elfe de la surface. Pour les capacités spéciales,
tout vient du "Manuel des Monstres" 3è
et du "Races of Faerûn". Je n'ai pas conservé
l'ajustement de niveau de +1, qui ne me paraît pas
justifié (avoir une meilleure vision et la capacités
de respirer sous l'eau ne compense pas le fait de risquer
d'étouffer chaque jour passé en surface,
ce qui arrive risque fort d'arriver quasiment tout le
temps si l'Elfe s'éloigne un peu des côtes
et des rivières), d'autant plus que j'ai mis à
l'Elfe des Mers le même malus de "manque"
de mer qu'au Demi-Elfe des Mers.
Pour ce qui est de l'ajustement de caractéristiques,
le fait de mettre un –2 en Intelligence me gêne
un peu, car il s'agit là d'Elfes bien plus organisés
que les Elfes des Bois ou Sauvages. Il faut toutefois
leur mettre un malus du fait qu'ils ne sont pas très
studieux, mais –1 me paraît suffisant. Pour
équilibrer l'ajustement, je mets aussi un –1
en Sagesse reflétant le fait qu'ils sont parfois
assez rêveurs. J'adopte donc l'ajustement suivant
: +2 DEX (ils sont aussi agiles que les autres Elfes),
-1 INT (ils étudient assez peu), -1 SAG (ils sont
parfois rêveurs).
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